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你该知道的Android屏幕适配新姿势
阅读量:6747 次
发布时间:2019-06-25

本文共 5444 字,大约阅读时间需要 18 分钟。

前言

前段时间在掘金上看了一篇关于Android屏幕适配的新方案以及, 这。。。 不是和我的适配方案一个思路吗,还是有一定的差别。

真的是巧了,我们公司也是做资讯的,呃。。 和头条好像。起初,我们的需求是改字体,于是写了这篇文章,该文章写了适配相关知识点以及如何防止更改系统字体影响应用ui

接着,产品需求来了,每台机子的资讯频道个数不一样,边距也有差别,1像素都不能差。。。由于项目中并没有做屏幕适配,手动一个个文件改过去??凉凉???

最后,从适配字体的方案延伸出适配屏幕的方案

之前没条件验证方案,现在头条帮我验证,捡了个现成的???

需了解的相关知识

  • 屏幕尺寸

指屏幕对角线的物理尺寸(inch),1英寸=2.54cm

  • 屏幕分辨率

指屏幕横纵向像素点(px),例:1920x1080、2560x1440

  • 像素密度

每英寸的像素点(dpi)

  • 屏幕无关像素

指与屏幕像素点无关的表示单位(dp/dip),主要用于限定控件大小

  • 密度关系及其换算表
密度类型 分辨率 像素密度 像素密度范围 换算(dp->px)
ldpi 320x240 120 0~120 1dp -> 0.75px
mdpi 480x320 160 120~160 1dp -> 1px
hpdi 800x480 240 160~240 1dp -> 1.5px
xhdpi 1280x720 320 240~320 1dp -> 2px
xxhdpi 1920x1080 480 320~480 1dp -> 3px
xxxhdpi 2560x1440 640 480~640 1dp -> 4px
  • 调整首选项中字体大小,density不会变化,scaledDensity跟随字号变化。因此有特殊需求的情况,不让应用字体跟随设置中字号变化,可直接调整scaledDensity的值。
public class MyApplication extends Application {    @Override    public void onCreate() {        super.onCreate();        Resources.getSystem().getDisplayMetrics().scaledDensity = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density;        getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity = getResources().getDisplayMetrics().density;    }    @Override    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {        super.onConfigurationChanged(newConfig);        Resources.getSystem().getDisplayMetrics().scaledDensity = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density;        getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity = getResources().getDisplayMetrics().density;    }}复制代码

为什么需要屏幕适配???

  • 之前,一直不懂为什么需要做适配??? 使用dp不是能解决??? 1dp = (像素密度/160)px
  1. 先看像素密度公式:dpi = Math.sqrt(宽 * 宽 + 高 * 高) / 屏幕尺寸,其中宽高指的是屏幕分辨率的宽高

例子1: 小米4W 分辨率: 1080 * 1920 屏幕尺寸: 5inch 像素密度: dpi = Math.sqrt(1080 * 1080 + 1920 * 1920) / 5 ≈ 440 1dp = (440 / 160) ≈ 2.75px

例子2: 红米Note4 分辨率: 1080 * 1920 屏幕尺寸: 5.5inch 像素密度: dpi = Math.sqrt(1080 * 1080 + 1920 * 1920) / 5.5 ≈ 400 1dp = (400 / 160) ≈ 2.5px

结论: 使用dp并不能完全解决屏幕适配问题,使用同样的dp值在每个屏幕上展现出来的相对大小不一致

适配方案一(重新设置density)

dp与px怎么换算的?sp与px怎么换算的?

分析applyDimension

TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 22, getResources().getDisplayMetrics());public static float applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics){    switch (unit) {        case COMPLEX_UNIT_PX:            return value;        case COMPLEX_UNIT_DIP:            return value * metrics.density;        case COMPLEX_UNIT_SP:            return value * metrics.scaledDensity;        case COMPLEX_UNIT_PT:            return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);        case COMPLEX_UNIT_IN:            return value * metrics.xdpi;        case COMPLEX_UNIT_MM:            return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);    }    return 0;}复制代码

结论: dp->px公式:value * metrics.density sp->px公式:value * metrics.scaledDensity 因此关键在于metrics对象,而metrics对象又是从Resources获取到,Resources对象又是从Activity或者Application中获取

分析DisplayMetrics对象

DisplayMetrics#density 用于dp与px的换算 DisplayMetrics#densityDpi 像素密度 DisplayMetrics#scaledDensity 字体的缩放因子,正常情况下和density相等,但是调节系统字体大小后会改变这个值

尝试修改Activity.getResources().getDisplayMetrics()属性值,以适配屏幕

放在setContentView之前

DisplayMetrics displayMetrics = app.getResources().getDisplayMetrics();displayMetrics.densityDpi = 160;displayMetrics.density = 1.0;displayMetrics.scaledDensity = 1.0;复制代码

结论: 调整参数生效,具体分析可见头条文章我就不在分析了

densityDpi、density、scaledDensity要设置多少?

根据密度关系及其换算表,得知某个像素密度范围会对应一个标准值,因此我们直接根据标准值来设置这三个属性值。这样的好处是,将所有屏幕转换成标准屏幕处理 例如: 小米4W 像素密度440 此时,调整属性值densityDpi = 480;density = 3.0; scaledDensity = 3.0;

实现代码:    /**     * 获取像素密度     * @param densityDpi    像素密度     */    private static Density getDensity(int densityDpi) {        if (densityDpi <= Density.LDPI.densityDpi) {            return Density.LDPI;        } else if (densityDpi <= Density.MDPI.densityDpi) {            return Density.MDPI;        } else if (densityDpi <= Density.HDPI.densityDpi) {            return Density.HDPI;        } else if (densityDpi <= Density.XHDPI.densityDpi) {            return Density.XHDPI;        } else if (densityDpi <= Density.XXHDPI.densityDpi) {            return Density.XXHDPI;        } else if (densityDpi <= Density.XXXHDPI.densityDpi) {            return Density.XXXHDPI;        } else {    // 其他情况使用默认屏幕信息            int density = (int) (1.0 * densityDpi / 160);            if (density * 160 < densityDpi) {                density += 1;            }            Density.WHATHDPI.setDensityDpi(density * 160);            Density.WHATHDPI.setDensity(density);            Density.WHATHDPI.setScaledDensity(density);            Density.WHATHDPI.setScaledDensity(density);            return Density.WHATHDPI;        }    }复制代码
修改系统字体大小返回页面后是否影响配置

修改后会影响页面配置,需实现Activity#onConfigurationChanged或Application#onConfigurationChanged方法,重新设置配置

@Override    public void onConfigurationChanged(android.content.res.Configuration newConfig) {        super.onConfigurationChanged(newConfig);        AdaptiveUtil.resetDensity(this);    }复制代码
更改全局的参数还是更改activity的参数

如果为了兼容以前版本,建议放在BaseActivity中处理配置调整; 否则在Application中处理统一更改配置

和头条相比

① 头条使用displayMetrics.widthPixels / 360来定义标准,本文根据原始的像素密度来匹配标准的屏幕 ② 头条不仅更改了Activity中的DisplayMetrics对象属性,还改了Appplication中的,本文少了Application中的更改,哎,我想的还是不够细 ③ 和今日头条一样,不受ui设计稿影响,如果设计稿是按照xxhdpi设计的,此时按照2px = 1dp完成布局,哪天设计稿换成xxxhdpi来设计,此时按照3px = 1dp来完成布局即可。

遇到的问题和不足

冷启动图使用layer时,调整配置后应用冷启动背景图在部分机子上存在闪动的情况,即因为没调配置前与调整配置后dp值变化导致图片变大或缩小

适配方案二(最小宽度限定符)

  • 最小宽度限定符适配方案,参考
  • 个人觉得弊病有三:① 根据该文章讲解,多个dimens文件会导致包增大,可能会增大300kb-800kb左右,可以接受吧;② 需要开发者有一定的经验,知道需要增加哪些常用的尺寸,避免无用功;③ 即使有经验的开发者也可能遗漏某个机型的适配;

Demo

转载于:https://juejin.im/post/5b7d414ee51d4538ad29ebf7

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